APP建设赌场如何做好博弈市场活动

APP建设赌场如何做好博弈市场活动

时间:2024-8-24 编辑:VL

网站建设博彩,平台开发赌博,APP建设赌场,平台定制娱乐城,系统建设现金网,市面上包网服务、产品功能琳琅满目,但是绝大多数的博弈平台经营者既使拿了包网平台,大多数还是不理解该怎么使用,以及这些功能究竟怎样帮到平台经营者,以VL包网为例,VL包网经过15年来的市场经验积累,无数的产品迭代优化、反馈、验证再创新,我们集成了各类运营分析报表,最大程度的减少您的资料统计和人力时间成本,不仅如此我们还提供大量的活动举办自动化工具,运用自动化工具大幅降低人工操作统计活动成效,几分钟内即可设定重复性的自动化工作,节省重复性的工作时间,我们的目的是让人力资源更专注于其他重要工作内容。小编今天就来告诉大家,VL包网平台如何帮助各位站长有效的激活用户以及提升用户黏着度。

任务排行榜的效益

很多玩家刚加入平台时像无头苍蝇一样,游玩的动机非常单纯,大多数就只是想试几把手气,刚开始还觉得新鲜,一段时间后也许没赚到钱,又或是新鲜感下降,玩个几次不想玩就不来了,没有什么会让玩家再度上门的诱因,因此渐渐流失用户与活跃度;所以平台经常藉由举办各式各样的博弈活动,以提升用户拉新、用户留存、用户激活、用户转化及用户招回等满足五大市场要素;

以用户黏着度来举例:当用户的黏着性、依赖性、成瘾性增加,用户也就自然的会持续在平台上产生消费,甚至透过竞争与攀比的心理达到激励用户增加平台营收,其中排行榜就是平台常用的博弈活动,我们都知道目标是行为的目的。而作为行为改变的有效基石,「目标设定」指的就是给予用户目标,并引导他们去实现目标;

实际上,排行榜这种设计形式本身就已经向用户传达出「获得第一名」的目标,不需要特别说明,玩家自然就会把「成为榜单第一」作为自己的目标,透过VL包网市场活动工具,可以轻松的完成任务排行榜活动的设置,只需要简单的设置任务条件、活动日期、不同排名的奖励类型、甚至可以限制玩家参与的游戏类型,当然您还可以针对不同等级的玩家限制不同级距的排行榜活动,仅需要几个步骤就能轻松的建立任务排行榜活动。

任务排行榜的活动类型分为三种:

A.比赛排行榜

比赛排行榜为的是让玩家产生竞争意识争夺排行榜名次,满足玩家的虚荣心理,从心理学来说,竞争意识是指个人与其他人一起参与活动时,想超越他人的心理状态,可以说通过竞争超过别人是人类的一种本能,因为这种想夺得第一名的竞争意识,玩家就会努力达成指定条件任务,不断的超越其他玩家来保持或提升名次,所以平台经营者只要轻松地在VL包网后台设置好活动条件,让玩家依照有效投注、投注次数、最低存款、盈利倍数等条件机制争夺排名,并可在各个名次获得该名次的奖励,进而激励上榜的玩家以示表彰,甚至可以利用排行榜活动为平台造神,当有大神带头的时候也就容易产生羊群效应了,如果想增加某款游戏的热度,也可在设置活动时指定某项游戏产品,带领游戏热潮,创造话题提升投注意愿,这将会大幅度的提升用户激活与用户留存,那么平台的成功也就更近了。

B.任务里程碑

任务里程碑为阶段性的提供用户奖励的一种活动类型,透过渐进诱导的方式让玩家在每达成一个里程碑后,又会产生希望更进一步得到更大奖励的渴望,驱使玩家不断强化获得成就感的满足感与渴望,在这样的过程中即会刺激多巴安的产生,而多巴安就是成瘾机制的关键,任务里程碑便是透过设计不同阶段的奖励来引导玩家完成任务,目的是让玩家养成习惯性,透过推出不定时随机高奖金任务活动,因为高奖金及不确定的稀缺性,玩家会因为不想错失机会的心态,而更增进玩家在平台停留时间长度、回访的密集度及产生成瘾性;现在只需要简单的五个步骤,设定任务条件、活动时长、会员类型、单个或是多个里程碑的条件、周期及奖励,即可立刻发布属于你的任务里程碑活动。

C.排行榜+里程碑

在了解比赛排行榜与任务里程碑的特性后,VL包网的活动功能更可以让你将这两大功能相互搭配同步推出,在玩家竞争排行榜名次的同时,亦可以完成里程碑各个阶段性的任务目标并得到奖励,例如:您可以将排行榜的入榜条件,设置为有效投注或盈利倍数并指定游戏产品,将里程碑的阶段性任务设置为不同级距的最低存款,那么玩家为了入榜和获得里程碑的奖励,必须持续充值并投注游戏,一方面让没上榜的玩家看到排行榜上有那么多人,会心里认为此款游戏的胜率很高,另一方面充值还有奖励可拿,玩游戏还可以争夺排名,如此一来可同时提升用户黏着度与激活度,双管齐下的效果势必让博弈活动更加丰富出色。

结语

VL深耕博彩行业长达15年,各项包网服务和博弈活动功能也随着市场变化不断地迭代更新,排行榜&里程碑在许多手游市场上早已屡见不鲜,其广泛程度连许多幼儿教育游戏中都可看见它的身影;但在传统的博弈市场上来说,由于大多缺乏系统自动化支持,因此如果想要举办这样的博弈活动,往往都需要耗费大量的人力实时统计,随着玩家数量越大,统计的人力也跟着倍数增长,更别提将排行榜与里程碑混合类型的活动,这也是为什么鲜少在博弈游戏产品中见到此类活动,尤其在当前博弈市场竞争激烈,博弈活动不断推陈出新的时代,排行榜&里程碑作为强化玩家黏着度、激励玩家的一种市场手段是必不可缺的;

排行榜不但能激起玩家之间的竞争意识与羊群效应,里程碑更能够加强玩家黏着性、依赖性、成瘾性,相互组合灵活的多变性,能实现更多不同的市场手段,不再需要耗费庞大的人力资源,执行重复性机械化统计与计算工作,让团队的人力资源能专注在更重要的工作内容,这也是为什么VL包网动员庞大的人力时间与金钱,将排行榜&里程碑系统化的目的;

博弈市场活动的策略与目的皆是需要经过研究与规划,不单单是办了活动就一定能持续带来营收效果,把握拉新、留存、激活、转化、招回等五大元素,才是成功做好博弈市场活动的致胜之道,我们最大的愿景

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